Hunter
O tej grze
Hunter to pierwszoosobowa gra 3D o łucznictwie, w której stoisz w niskopoligonowej dolinie i strącasz kaczki przelatujące nad grzbietami gór. Każdy poziom daje ci 30 sekund i ograniczoną liczbę strzał: osiągnij wymaganą liczbę trafionych ptaków, aby przejść dalej, albo strać jedno z trzech żyć. Strzały lecą po realistycznym łuku parabolicznym, więc w dalsze cele warto mierzyć nieco wyżej i pozwolić grawitacji wykonać resztę pracy. Gdy skończą się wszystkie trzy życia, rozgrywka dobiega końca, a twój łączny wynik trafia do tabeli rekordów. Na komputerze celujesz myszą (jeśli blokada kursora nie jest aktywna, przytrzymaj przycisk i przeciągnij, aby się rozejrzeć), przytrzymujesz lewy przycisk, by napiąć łuk, i puszczasz, by wystrzelić — do strzału działa też klawisz Spacja. Na urządzeniach dotykowych przesuwasz palcem, aby wycelować, a następnie przytrzymujesz ekran i puszczasz, by wypuścić strzałę. Interfejs skaluje się do telefonów, tabletów i monitorów, więc ta sama rozgrywka jest wygodna na każdym sprzęcie. Sercem punktacji jest ekonomia strzał: każde trafienie zwraca +1 strzałę, a po trzech lub więcej celnych strzałach z rzędu dostajesz +2 za strzał, dzięki czemu dobra passa znacznie wydłuża zapas w kołczanie. Kolejne trafienia budują też mnożnik combo, bonusy za dystans nagradzają dalekie strzały, a na koniec poziomu liczą się pozostały czas, niewykorzystane strzały i nadprogramowe kaczki. Późniejsze etapy wysyłają szybsze, mniejsze i bardziej odległe ptaki, więc przytrzymaj napięcie chwilę dłużej, śledź tor lotu przed strzałem i pilnuj combo zamiast ryzykować pochopne strzały. Tabele wyników dzienne, tygodniowe i wszech czasów czekają, gdy zechcesz porównać swoje przebiegi.
gwiazdek
Hunter to pierwszoosobowa gra 3D o łucznictwie, w której stoisz w niskopoligonowej dolinie i strącasz kaczki przelatujące nad grzbietami gór. Każdy poziom daje ci 30 sekund i ograniczoną liczbę strzał: osiągnij wymaganą liczbę trafionych ptaków, aby przejść dalej, albo strać jedno z trzech żyć. Strzały lecą po realistycznym łuku parabolicznym, więc w dalsze cele warto mierzyć nieco wyżej i pozwolić grawitacji wykonać resztę pracy. Gdy skończą się wszystkie trzy życia, rozgrywka dobiega końca, a twój łączny wynik trafia do tabeli rekordów. Na komputerze celujesz myszą (jeśli blokada kursora nie jest aktywna, przytrzymaj przycisk i przeciągnij, aby się rozejrzeć), przytrzymujesz lewy przycisk, by napiąć łuk, i puszczasz, by wystrzelić — do strzału działa też klawisz Spacja. Na urządzeniach dotykowych przesuwasz palcem, aby wycelować, a następnie przytrzymujesz ekran i puszczasz, by wypuścić strzałę. Interfejs skaluje się do telefonów, tabletów i monitorów, więc ta sama rozgrywka jest wygodna na każdym sprzęcie. Sercem punktacji jest ekonomia strzał: każde trafienie zwraca +1 strzałę, a po trzech lub więcej celnych strzałach z rzędu dostajesz +2 za strzał, dzięki czemu dobra passa znacznie wydłuża zapas w kołczanie. Kolejne trafienia budują też mnożnik combo, bonusy za dystans nagradzają dalekie strzały, a na koniec poziomu liczą się pozostały czas, niewykorzystane strzały i nadprogramowe kaczki. Późniejsze etapy wysyłają szybsze, mniejsze i bardziej odległe ptaki, więc przytrzymaj napięcie chwilę dłużej, śledź tor lotu przed strzałem i pilnuj combo zamiast ryzykować pochopne strzały. Tabele wyników dzienne, tygodniowe i wszech czasów czekają, gdy zechcesz porównać swoje przebiegi.
- gwiazdek
- Brak ocen
Komentarze
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!