Über dieses Spiel
Hunter ist ein Bogenschieß-Spiel aus der Ich-Perspektive, das in einem komplett per Code erzeugten Low-Poly-Tal spielt. Vor dir liegen Bergketten, Wolken, Bäume, Felsen und ein kleines Haus – und darüber ziehen Enten ihre Bahnen. Jedes Level dauert 30 Sekunden und gibt dir einen begrenzten Pfeilvorrat: Erreichst du die geforderte Anzahl an Enten, geht es weiter, verfehlst du das Ziel, kostet es eines deiner drei Leben. Sind alle Leben aufgebraucht, endet der Durchgang und dein Gesamtpunktestand wandert in die Bestenliste. Am Desktop zielst du mit der Maus – ist der Pointer-Lock nicht aktiv, hältst du einfach die Taste gedrückt und ziehst, um dich umzusehen. Die linke Maustaste gedrückt halten spannt den Bogen, beim Loslassen fliegt der Pfeil; alternativ funktioniert auch die Leertaste. Auf Touchgeräten zielst du, indem du den Finger über den Bildschirm ziehst, dann drückst und hältst du und lässt zum Schuss wieder los. Das HUD skaliert automatisch für Handy, Tablet und Desktop. Wichtig ist die Flugbahn: Pfeile folgen einer echten Parabel, weit entfernte Enten brauchen also etwas mehr Höhe – ziele leicht über das Ziel und lass die Schwerkraft arbeiten. Jeder Treffer bringt +1 Pfeil zurück, ab drei Treffern in Folge sogar +2, sodass eine gute Serie deinen Köcher deutlich länger füllt. Aufeinanderfolgende Treffer bauen außerdem einen Kombo-Multiplikator auf, Distanzboni belohnen weite Schüsse und am Levelende zählen Restzeit, ungenutzte Pfeile und zusätzlich erlegte Enten. Weil spätere Level schnellere, kleinere und weiter entfernte Vögel schicken, lohnt es sich, die Flugbahn kurz zu verfolgen, den Bogen einen Moment länger zu spannen und die Kombo lieber am Leben zu halten, statt riskante Schüsse zu hetzen. Tages-, Wochen- und Allzeit-Ranglisten warten auf deinen Vergleich.
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Hunter ist ein Bogenschieß-Spiel aus der Ich-Perspektive, das in einem komplett per Code erzeugten Low-Poly-Tal spielt. Vor dir liegen Bergketten, Wolken, Bäume, Felsen und ein kleines Haus – und darüber ziehen Enten ihre Bahnen. Jedes Level dauert 30 Sekunden und gibt dir einen begrenzten Pfeilvorrat: Erreichst du die geforderte Anzahl an Enten, geht es weiter, verfehlst du das Ziel, kostet es eines deiner drei Leben. Sind alle Leben aufgebraucht, endet der Durchgang und dein Gesamtpunktestand wandert in die Bestenliste. Am Desktop zielst du mit der Maus – ist der Pointer-Lock nicht aktiv, hältst du einfach die Taste gedrückt und ziehst, um dich umzusehen. Die linke Maustaste gedrückt halten spannt den Bogen, beim Loslassen fliegt der Pfeil; alternativ funktioniert auch die Leertaste. Auf Touchgeräten zielst du, indem du den Finger über den Bildschirm ziehst, dann drückst und hältst du und lässt zum Schuss wieder los. Das HUD skaliert automatisch für Handy, Tablet und Desktop. Wichtig ist die Flugbahn: Pfeile folgen einer echten Parabel, weit entfernte Enten brauchen also etwas mehr Höhe – ziele leicht über das Ziel und lass die Schwerkraft arbeiten. Jeder Treffer bringt +1 Pfeil zurück, ab drei Treffern in Folge sogar +2, sodass eine gute Serie deinen Köcher deutlich länger füllt. Aufeinanderfolgende Treffer bauen außerdem einen Kombo-Multiplikator auf, Distanzboni belohnen weite Schüsse und am Levelende zählen Restzeit, ungenutzte Pfeile und zusätzlich erlegte Enten. Weil spätere Level schnellere, kleinere und weiter entfernte Vögel schicken, lohnt es sich, die Flugbahn kurz zu verfolgen, den Bogen einen Moment länger zu spannen und die Kombo lieber am Leben zu halten, statt riskante Schüsse zu hetzen. Tages-, Wochen- und Allzeit-Ranglisten warten auf deinen Vergleich.
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